Valeska Grisebach ist eine singuläre Erscheinung im deutschen Film. Ihre Filme gehen aus einem Prozess hervor, in dem Fiktion und gelebtes Leben nicht als Gegensätze verstanden werden, sondern sich gegenseitig bedingen. Es ist ein Kino, das sich Vertrauen erarbeitet und aus diesem Vertrauen heraus Expeditionen ins Leben wagt. Ein Gespräch über die Recherche als Bewegung, die Rolle der Konstruktion und die Früchte des Vertrauens in der Arbeit mit Laien.
Ubi-Soft, eine der größten Computerspielefirmen der Welt, hat Anfang des Jahres ein Filmstudio gegründet. Dort werden Kosten gespart, indem im Zuge des Spiels gleich ein Film mitproduziert wird (und potentiell zahllose andere Derivate). Das Ganze nennt man: „Convergence”. Die Schauspieler in Film und Spiel sind identisch, alles wird vor einem gigantischen Green-Screen gedreht. Die Grundrisse der Räume werden, wie in Von Trier’s DOGVILLE, auf den Boden gemalt bzw. gebeamt.
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| DOGVILLE – die kleine Stadt im Überblick… |
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| …und aus der Perspektive der Bewohner. |
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| ASSASSIN’S CREED – das projizierte Set… |
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| …und das „fotorealistische” Endergebnis. |
Ironie des Schicksal, dass all die Abstraktionsmaßnahmen, die in dieser Produktionsweise ergriffen werden, einzig der digitalen Total-Auspinselung dienen. Ich werde einmal versuchen, DOGVILLE und MANDERLAY, als unfertige Effekt-Filme, nein Dogma Effekt-Filme, neu zu entdecken. Eines ist sicher, Herr Von Trier hat makabere Hellseherei betrieben.
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Interessant wäre mal zu hinterfragen, bzw. untersuchen, wie das Schauspiel und die Imaginationen sich ändern, weil in diesem Produktionsschritt so viel nur abstrakt als Zeichnung existiert.